Motor Fox Engine: creación, historia, funcionalidad y juegos que lo usan
Hola y bienvenidos a nuestro blog, hoy vamos a hablar del motor Fox Engine, hablando sobre su historia, de cómo funciona y por quién fue creado, y, en que juegos es usado este motor. Si queréis saber más sobre los motores gráficos, haced click aquí y os llevará a la entrada principal del blog en el que se habla más a fondo de los motores gráficos en general.
Fox Engine es un motor de videojuego multiplataforma diseñado por Kojima Productions y Konami. Fue revelado en 2011, aunque su desarrollo se inició tras el videojuego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(2008) y finalmente salió en septiembre de 2013, siendo el PES/ Pro Evolution Soccer 2014 el primer juego en usar el motor.
El motor fue creado con el objetivo de hacer el «mejor motor de videojuego del mundo», además de reducir significativamente el tiempo de desarrollo en videojuegos de multiplataforma. Fox Engine recibe el nombre de «FOX» (en español: «Zorro»), una ficticia unidad militar de la serie Metal Gear, de la misma manera que Kojima Productions basó su logotipo en el emblema de la «Unidad Fox».
El motor pasó un largo tiempo de desarrollo y una demostración del motor se mostró en la conferencia de Konami en la E3 de 2011. El 17 de agosto de 2011, Kojima lanzó una serie de imágenes en Twitter. Estas mostraban pruebas faciales creadas en el Fox Engine. Además, durante una conferencia en la Universidad del Sur de California en manos de Hideo Kojima, expuso una imagen a los estudiantes de una demostración de las capacidades del Fox Engine con una escena que representa a un medio ambiente forestal.
Más tarde, el 16 de diciembre, Kojima lanzó más imágenes en Twitter, donde incluía una que mostraba las características de transparencia de tela. The Phantom Pain fue revelado el 27 de marzo de 2013, donde se conoció finalmente como el Metal Gear Solid V. Kojima explicó que The Phantom Pain fue presentado como un proyecto relacionado con la saga Metal Gear para observar la respuesta del público a las capacidades del Fox Engine.
El 30 de mayo de 2013 se anuncia Pro Evolution Soccer 2014, el cual es el primer videojuego en ser creado con el Fox Engine, aunque esta entrega se mostró con ciertos problemas de inestabilidad por la migración al nuevo motor gráfico su secuela Pro Evolution Soccer 2015 tuvo un resultado más favorable. El motor ha sido usado desde el PES 2014 hasta el actual PES 2021(aunque hay rumores de que el PES 2022 usará el motor Unreal Engine), también se ha usado en los juegos de Metal Gear como Metal Gear Solid: Rising(2013), Metal Gear Solid: Ground Zeroes(2014), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(2015) y Metal Gear Survive(2018), además del cancelado juego de terror Silent Hills (P.T.), que iba a ser creado junto al director ganador de un Oscar: Guillermo del Toro.








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