Motor REDengine 4: creación, historia, funcionalidad y juegos que lo usan

 Hola y bienvenidos a nuestro blog, hoy vamos a hablar del motor REDengine 4, hablando sobre su historia y sus versiones anteriores, de cómo funciona y por quién fue creado, y, en que juegos es usado este motor. Si queréis saber más sobre los motores gráficos, haced click aquí y os llevará a la entrada principal del blog en el que se habla más a fondo de los motores gráficos en general.


El motor REDengine 4 fue creado en 2020, siendo una evolución directa del REDengine 3, pero, ¿de dónde surgió este motor? Este motor fue creado por CD Projekt S.A. , que es una desarrolladora, editora y distribuidora de videojuegos polaca, que fue fundada en 1994, pero especialmente estos últimos años se ha hecho mucho más conocida gracias a grandes juegos.


El primer motor creado por CD Projekt fue el REDengine, el antecesor del antes nombrado REDengine 4, y fue un motor de videojuegos desarrollado exclusivamente para videojuegos de rol no lineal de la empresa. REDengine es funcional en plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Microsoft Windows, y, se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings, juego publicado en 2014, empezando así CD Proyekt de encargarse de los videojuegos de la saga The Witcher, antes propiedad de BioWare y desarrollados con el motor Aurora Engine, siendo así CD Project y su motor REDengine siendo un reemplazo que termino haciéndose muy conocido por sus juegos de The Witcher.


Posteriormente, fue creado el motor REDengine 2, con pocas diferencias al 1 y que fue poco usado, siendo solo utilizado para un port, para la consola Xbox 360, de The Witcher 2 Enhanced Edition.
Tras unos pocos años, fue creado el motor REDengine 3, que pasaría a ser funcional solo en plataformas de software de 64 bits y no de 32 como el anterior. Además, fue especialmente creado para desarrollar juegos de mundo abierto, además de tener claramente mejores gráficos, mejor renderizado, mejores animaciones, sobre todo faciales, efectos de partículas y soporte de texturas y mapping de alta resolución. Desarrollando así el gran juego de The Witcher 3:Wild Hunt en 2015, juego que tendría millones de ventas y tendría una gran recepción por parte de los medios especializados y todos los jugadores, además de conseguir ser el GOTY(juego del año).
Portada de The Witcher 3 Wild Hunt edición juego del año, para PS4
Pero, antes de hablar sobre el motor REDengine 4 y el juego que desarrollaron con él, ¿sabías que la saga The Witcher no es una simple saga de videojuegos? Exacto, es una serie de cuentos y novelas de fantasía heroica creada por el escritor polaco Andrzej Sapkowski, que consta de diez libros, siendo el primero en 1992(aunque empezó desde 1980 a escribir la historia) y el último en 2013. Los libros ya eran conocidos, pero el videojuego de The Witcher 3 lo catapulto haciendo muy famoso la historia de The Witcher, el brujo Geralt de Rivia. Tanto es así que las ventas de los libros se dispararon e incluso Netflix creo una serie protagonizada por Henry Cavill, actor conocido por papeles como Superman, la primera temporada se estrenó el 20 de diciembre de 2019 y la segunda empezará este 2021. Aquí dejo el tráiler de la serie: 
Y las portadas de los libros y en orden de lectura:

Y, finalmente, hablemos del último motor de CD Proyect: el motor REDengine 4, motor el cual fue usado para desarrollar el último juego actual de la compañía; Ciberpunk 2077, juego bastante bueno aunque aspiraba y prometía más de lo que termino siendo el producto debido a querer sacar el juego antes de tiempo sin estar si quiera completado y por sobreexplotar a sus trabajadores, teniendo que trabajar más horas de las debidas. Este último motor se diferencia del REDengine 3 en que soporta el ray-tracing y otros efectos, mejorando así mucho más los gráficos.

¡Y bueno, hasta aquí todo sobre el motor REDengine 4, espero que os haya gustado y hasta la próxima!



-Antonio Giménez




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