Motor REDengine 4: creación, historia, funcionalidad y juegos que lo usan
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Hola y bienvenidos a nuestro blog, hoy vamos a hablar del motor REDengine 4, hablando sobre su historia y sus versiones anteriores, de cómo funciona y por quién fue creado, y, en que juegos es usado este motor. Si queréis saber más sobre los motores gráficos, haced click aquí y os llevará a la entrada principal del blog en el que se habla más a fondo de los motores gráficos en general.
El motor REDengine 4 fue creado en 2020, siendo una evolución directa del REDengine 3, pero, ¿de dónde surgió este motor? Este motor fue creado por CD Projekt S.A. , que es una desarrolladora, editora y distribuidora de videojuegos polaca, que fue fundada en 1994, pero especialmente estos últimos años se ha hecho mucho más conocida gracias a grandes juegos.
El primer motor creado por CD Projekt fue el REDengine, el antecesor del antes nombrado REDengine 4, y fue un motor de videojuegos desarrollado exclusivamente para videojuegos de rol no lineal de la empresa. REDengine es funcional en plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Microsoft Windows, y, se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings, juego publicado en 2014, empezando así CD Proyekt de encargarse de los videojuegos de la saga The Witcher, antes propiedad de BioWare y desarrollados con el motor Aurora Engine, siendo así CD Project y su motor REDengine siendo un reemplazo que termino haciéndose muy conocido por sus juegos de The Witcher.
Posteriormente, fue creado el motor REDengine 2, con pocas diferencias al 1 y que fue poco usado, siendo solo utilizado para un port, para la consola Xbox 360, de The Witcher 2 Enhanced Edition.
Tras unos pocos años, fue creado el motor REDengine 3, que pasaría a ser funcional solo en plataformas de software de 64 bits y no de 32 como el anterior. Además, fue especialmente creado para desarrollar juegos de mundo abierto, además de tener claramente mejores gráficos, mejor renderizado, mejores animaciones, sobre todo faciales, efectos de partículas y soporte de texturas y mapping de alta resolución. Desarrollando así el gran juego de The Witcher 3:Wild Hunt en 2015, juego que tendría millones de ventas y tendría una gran recepción por parte de los medios especializados y todos los jugadores, además de conseguir ser el GOTY(juego del año).
Pero, antes de hablar sobre el motor REDengine 4 y el juego que desarrollaron con él, ¿sabías que la saga The Witcher no es una simple saga de videojuegos? Exacto, es una serie de cuentos y novelas de fantasía heroica creada por el escritor polaco Andrzej Sapkowski, que consta de diez libros, siendo el primero en 1992(aunque empezó desde 1980 a escribir la historia) y el último en 2013. Los libros ya eran conocidos, pero el videojuego de The Witcher 3 lo catapulto haciendo muy famoso la historia de The Witcher, el brujo Geralt de Rivia. Tanto es así que las ventas de los libros se dispararon e incluso Netflix creo una serie protagonizada por Henry Cavill, actor conocido por papeles como Superman, la primera temporada se estrenó el 20 de diciembre de 2019 y la segunda empezará este 2021. Aquí dejo el tráiler de la serie:
Y las portadas de los libros y en orden de lectura:
Y, finalmente, hablemos del último motor de CD Proyect: el motor REDengine 4, motor el cual fue usado para desarrollar el último juego actual de la compañía; Ciberpunk 2077, juego bastante bueno aunque aspiraba y prometía más de lo que termino siendo el producto debido a querer sacar el juego antes de tiempo sin estar si quiera completado y por sobreexplotar a sus trabajadores, teniendo que trabajar más horas de las debidas. Este último motor se diferencia del REDengine 3 en que soporta el ray-tracing y otros efectos, mejorando así mucho más los gráficos.
¡Y bueno, hasta aquí todo sobre el motor REDengine 4, espero que os haya gustado y hasta la próxima!
Hola y bienvenidos a nuestro blog, hoy vamos a hablar del motor Fox Engine, hablando sobre su historia, de cómo funciona y por quién fue creado, y, en que juegos es usado este motor. Si queréis saber más sobre los motores gráficos, haced click aquí y os llevará a la entrada principal del blog en el que se habla más a fondo de los motores gráficos en general. Fox Engine es un motor de videojuego multiplataforma diseñado por Kojima Productions y Konami. Fue revelado en 2011, aunque su desarrollo se inició tras el videojuego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(2008) y finalmente salió en septiembre de 2013, siendo el PES/ Pro Evolution Soccer 2014 el primer juego en usar el motor. El motor fue creado con el objetivo de hacer el «mejor motor de videojuego del mundo», además de reducir significativamente el tiempo de desarrollo en videojuegos de multiplataforma. Fox Engine recibe el nombre de «FOX» (en español: «Zorro»), una ficticia unidad militar de la ser...
Bienvenidos a nuestro blog, en él vamos a explicar que son los motores gráficos, algunos ejemplos de los que se usan en algunos videojuegos y como los programaron. Empecemos por una breve descripción de los motores gráficos: Un motor gráfico es un software usado por aplicaciones y programas para dibujar gráficos en la pantalla de nuestro ordenador, smartphone o tablet. Algunos ejemplos de motores gráficos en videojuegos serian: (Haced click en el nombre de los motores si queréis saber más sobre ese motor) - REDengine 4 : Cyberpunk 2077 - Fox Engine : Metal gear solid 5. -RAGE: GTA 5 y Red Dead Redemption. -UNREAL Engine 4: Ghost of tsushima -UNITY: Cuphead Antes que nada antes de intentar crear un motor gráfico, es necesario tener en cuenta ciertos factores tales como el tipo de juegos que se van a querer programar así como los conocimientos técnicos del que va a programar el motor. T...
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